Novinky a opravy
Co jsme naposledy vyřešili a co přibylo. Nejnovější nahoře.
- Oprava
Ověření e-mailu už nehlásí falešnou chybu
Po kliknutí na ověřovací odkaz se někdy zobrazilo „Neplatný odkaz", i když ověření ve skutečnosti proběhlo v pořádku (stránka si ověření omylem spustila dvakrát). Pokud se ti to stalo, tvůj účet ověřený je — stačí se přihlásit.
- Novinka
Tallago umí anglicky
Celou aplikaci teď přepneš do angličtiny — přepínač CS/EN najdeš v levém menu, na přihlašovací stránce, na veřejných výsledkových tabulích i v mobilní aplikaci (ta se navíc řídí jazykem telefonu). E-maily chodí v jazyce, ve kterém sis o ně požádal.
- Novinka
Blog: podnadpisy, štítky a obrázky u článků
Články na blogu teď můžou mít podnadpisy, štítky pro filtrování a úvodní obrázek (nahraný, nebo vygenerovanou grafiku). Odkaz na blog přibyl i do menu na hlavní stránce.
- Vylepšení
Novinky a opravy přímo v menu
Tahle stránka je teď dostupná z levého menu po přihlášení — položka „Novinky a opravy".
- Vylepšení
Rozpis „každý s každým" po kolech
Zápasy v turnaji každý s každým jsou nově seskupené podle kol (1. kolo, 2. kolo…) a u každého kola je vidět, který tým má volno.
- Novinka
Ruční výběr volného losu v pavouku
Když počet týmů nevychází na mocninu dvojky, můžeš při zakládání turnaje sám vybrat, kdo dostane volný los a postoupí rovnou do dalšího kola (např. tým s handicapem). Nevybraná místa se doplní automaticky podle pořadí.
- Oprava
Turnaj nedovolí dva týmy se stejným názvem
Při zakládání turnaje (pavouk i každý s každým) se už nedá zadat stejný název týmu dvakrát — dřív pak v rozpisu vznikaly matoucí zápasy typu „Tým D vs Tým D".
- Vylepšení
Výsledková tabule ukazuje umístění vedle výsledku
U každého výsledku v tabulce (čas, body, pořadí) je teď malá číslice s umístěním týmu na daném stanovišti — na veřejné tabuli i v dashboardu.
- Vylepšení
Přehled rotace pro organizátora
Na detailu běžící hry každé stanoviště ukazuje aktuální kolo rotace a který tým je tam právě teď (např. „Kolo 2/6 · teď: Modří“).
- Vylepšení
Připojení ke hře vložením odkazu přímo v aplikaci
Na úvodní obrazovce mobilní aplikace jde nově vložit odkaz (nebo kód) od vedoucího ručně — už není nutné na odkaz ťuknout ze zprávy.
- Novinka
Instruktor v aplikaci vymaže výsledek a znovu otevře stanoviště
V mobilní aplikaci jde nově vymazat zapsaný výsledek (tým „ještě neběžel“ — už žádné 0:00) a omylem uzavřené stanoviště jde znovu otevřít. Opravili jsme i chybu, kdy se výsledek zapsaný znovu po vymazání nepočítal do bodování.
- Vylepšení
Web je čitelný pro AI asistenty
AI nástroje (Claude, ChatGPT…) dřív hlásily, že web nemůžou kvůli robots.txt přečíst. Přidali jsme robots.txt, který jim čtení výslovně povoluje, a mapu webu (sitemap.xml) pro lepší dohledatelnost.
- Vylepšení
Jednodušší zakládání hry
Z prvního kroku zmizel výběr „typ hry". Pavouk/turnaj má teď vlastní sekci Turnaje a ostatní typy byly stejné, tak je nová hra rovnou stanovišťová. O jeden krok míň.
- Oprava
Turnaje: rovnou vygenerované + čitelná tabulka
Po „Vytvořit turnaj" se pavouk/rozpis vygeneruje hned (zmizelo zvláštní tlačítko „Vygenerovat" i chyba, kterou hlásilo). V tabulce ligy jsou teď místo písmenek plné popisky sloupců (Zápasy, Výhry, Remízy, Prohry, Skóre, Body).
- Novinka
Turnaje: pavouk a liga (každý s každým)
Nová sekce Turnaje v menu. Založíš turnaj, zadáš účastníky a appka vygeneruje buď vyřazovací pavouk (s volnými losy a volitelně zápasem o 3. místo), nebo ligu každý s každým s automatickou tabulkou. Výsledky zadáváš u zápasů, vítěz v pavouku rovnou postupuje dál. Turnaj má i veřejný odkaz pro diváky s živými výsledky.
- Novinka
Ruční rozřazení: kdo na kterém stanovišti začíná
Při zakládání (i úpravě) hry teď u řízené rotace nastavíš, na kterém stanovišti každý tým začne — sekce „Kde který tým začíná". Když necháš výchozí, appka rozdělí týmy automaticky jako dosud. Hodí se, když chceš start rozhodit po svém (např. podle flipchartu).
- Vylepšení
Srozumitelnější příprava a spuštění hry
Pár vylepšení podle zpětné vazby z terénu: stanoviště s přiřazeným instruktorem teď ukazuje „Připraveno" (ne „Probíhá"), dokud hru nespustíš. U nerozjeté hry je jasná poznámka, že ji je potřeba spustit (jinak se nepočítají výsledky a instruktoři se nepřiřadí) a že čas v programu hru nespouští automaticky. Na obrazovce pozvání instruktorů přibylo tlačítko „Zpět na stanoviště".
- Vylepšení
Výsledková tabule ukazuje i celkový čas
Když má hra časová stanoviště, vidíš teď u každého týmu vedle pořadí a skóre i jeho celkový čas (součet časů ze všech časových stanovišť, včetně penalizací). Hry bez měření času zůstávají beze změny.
- Novinka
Hodnocení podle umístění (volitelně)
Při zakládání hry si můžeš vybrat způsob hodnocení: „Body" (víc = lepší, jako dosud), nebo „Umístění" — sčítají se pozice z jednotlivých stanovišť a vyhrává tým s nejnižším součtem (čím méně, tím lépe). Pořadí se podle toho rovnou řadí.
- Novinka
Znovu otevřít uzavřené stanoviště
Když se stanoviště zavře omylem (nebo poběží až později), vedoucí ho v detailu hry zase otevře tlačítkem „Znovu otevřít".
- Oprava
Instruktor může vymazat zapsaný výsledek
Když instruktor zadá výsledek omylem (nebo stanoviště ještě neproběhlo), může ho teď u týmu vymazat („Vymazat") — místo psaní nul. Stanoviště se vrátí na „prázdné".
- Novinka
Blog na webu
Spustili jsme blog na tallago.com/blog — články a tipy k týmovým hrám. Píšeme je ručně přes jednoduchou administraci.
- Novinka
Více administrátorů pro jednu agenturu (PRO)
V Nastavení → Tým agentury teď můžeš pozvat e-mailem dalšího správce, který bude mít přístup ke stejné agentuře. Pozvánka dorazí mailem, kolega si dokončí účet (jméno + heslo). Součást plánu PRO.
- Novinka
Úprava stanoviště i během hry (dokud na něm nikdo nehrál)
Když je hra rozjetá a potřebuješ opravit stanoviště, na které ještě nedošla řada (název, typ zadávání, popis), klikni u něj na „Upravit" v detailu hry. Stanoviště, která už mají výsledky, zůstávají zamčená.
- Novinka
Stopky přímo v aplikaci pro instruktory
Na časových stanovištích má teď instruktor u každého týmu stopky (Start / Stop / Vynulovat). Po zastavení se naměřený čas rovnou předvyplní do pole — stačí potvrdit. (Zatím ve webové verzi; v aplikaci po nejbližším updatu.)
- Vylepšení
Průběžné výsledky: u stanoviště vidíš, kolik týmů má hotovo
Ve výsledkové tabuli (živé i veřejné) je teď pod každým stanovištěm malé „X/Y" — kolik týmů už tam má zapsaný výsledek z celkového počtu. Snáz poznáš, kde se ještě čeká.
- Novinka
Vrať se ke své pozici — i na novém telefonu
Když instruktorovi vypadne přihlášení nebo přejde na jiné zařízení, po otevření odkazu do hry teď uvidí seznam už připojených instruktorů i s jejich stanovištěm — ťukne na sebe, potvrdí a je zpátky i s přiřazením. Žádné nové přidávání vedoucím.
- Novinka
Souboj: ruční výběr, kudy které týmy jdou
U režimu „souboj 2 týmů" teď u každého týmu nastavíš, jestli jde po směru, nebo proti směru hodin — třeba 3 týmy po a 3 proti. Skupiny se na stanovištích potkají. Nastavíš to při tvorbě i úpravě hry.
- Novinka
Beta — plný přístup zdarma pro testery
Po dobu bety máš ke všem funkcím plný přístup zdarma (bez omezení počtu her, týmů a stanovišť) do 31. 8. 2026. V dashboardu to připomíná pruh nahoře. Po reálném spuštění se domluvíme na plánu.
- Oprava
Instruktor se po znovupřipojení vrátí na své stanoviště
Když instruktor znovu otevřel odkaz do hry (např. z chatu), bral se jako nový člověk bez stanoviště a vedoucí ho musel přiřazovat znovu — a nešlo zadat čas. Nově se připojením pod stejným jménem vrátí na svou session i přiřazené stanoviště a může rovnou zadávat výsledky. Přihlášení do hry navíc vydrží 30 dní.
- Novinka
Vedoucí může upravit jakýkoli výsledek přímo v přehledu
V přehledu výsledků hry je teď každé políčko klikací — vedoucí může doplnit, upravit i zrušit výsledek kteréhokoli týmu na kterémkoli stanovišti, třeba podle papírových zápisů.